Au cours du passage de l'histoire, vous aurez souvent un choix difficile: exécuter un civil innocent ou refuser d'appuyer sur le crochet, soulever un énorme paquebot blanc dans l'air ou au contraire le laisser indemne - chaque décision affectera certainement la réputation des deux parties. Selon les actions faites sur l'histoire, vous attendiez trois finales différentes de l'histoire. Une autre innovation importante a été l'apparition d'une mini-carte satellite interactive, qui s'est ouverte via OPSAT.
Il reflète l'emplacement du personnage principal et d'autres PNJ autour d'un certain rayon. En outre, une autre innovation a été l'émergence d'un nouveau type de piratage, car en plus de la possibilité d'ouvrir des portes fermées avec des clés, de pénétrer dans les Ordinateurs des autres avec OPSAT, Sam a appris à ouvrir habilement des coffres-forts.
Une autre innovation a été l'apparition de la mécanique de mêlée avec un tas de techniques létales et non létales, que les développeurs ont gentiment décidé d'inclure dans le jeu, donnant à M. Fisher un couteau de l'armée. Il est plus d'une fois utile lorsque vous devez casser la serrure d'une porte fermée, percer le réservoir d'un générateur diesel, interroger ou sévir contre l'ennemi. Mais tous les changements clés ne s'arrêtent pas là, car, en plus des éléments énumérés ci-dessus, le jeu est apparu mécanique de piratage informatique et d'autres équipements. Il n'est plus nécessaire de chercher le code de la porte, car Sam a la possibilité de le casser en utilisant son propre OPSAT. Pour ce faire, vous devez rapidement choisir une combinaison de quatre chiffres dans une courte période de temps.
Ne pas avoir le temps de le faire à l'heure - lever l'alarme, agitant tous les gardes au niveau. Un changement de gameplay tout aussi important a été l'amélioration du système d'intelligence artificielle des PNJ. Les imbéciles électroniques ont déjà bien vu et entendu tout ce qui se passait autour d'eux, et maintenant ils marcheront très rarement seuls. Ils ont commencé à coopérer plus souvent en petits groupes et ont activement utilisé des lampes de poche, des bâtons lumineux et des dispositifs de vision nocturne. De quoi s'approcher d'eux ou passer inaperçu est devenu encore plus difficile, et dans certaines situations, il est presque impossible.
Une innovation tout aussi importante a été l'apparition de tâches supplémentaires pendant les missions. Bien qu'ils soient facultatifs, ils ajoutent la variété nécessaire. Par exemple, installer des balises sur des conteneurs d'armes ou casser plusieurs Ordinateurs en téléchargeant un virus sur le réseau local. D'un point de vue technique, le troisième jeu de la série n'a pas été à la traîne par rapport à ses concurrents, en utilisant le moteur de jeu progressif à l'époque, Unreal Engine 2.5. Pour les graphiques et les détails dans le lointain 2005, il n'y avait pas de questions du tout. sensuelas.com/fr/